jeudi 31 octobre 2013

[Info] Borderlands 2 : des skins gratuits pour Halloween

Borderlands 2 : des skins gratuits pour Halloween

Gearbox Software offre des skins pour Borderlands 2, afin de mettre vos personnages aux couleurs d'Halloween en cette fin de mois d'octobre 2013. Il vous suffit de saisir le code shift correspondant à la plate forme sur laquelle vous jouez, PC / Mac, Xbox 360 ou Playstation 3 afin de débloquer ces nouvelles apparences ! (cliquez sur l'image pour agrandir)

mercredi 30 octobre 2013

[Info] Steam solde les jeux d'horreur pour Halloween



Les soldes d'Halloween sur Steam ont commencé ! La célèbre plateforme de téléchargement de contenu en ligne propose des réductions de 10% à 80% sur des dizaines de jeux dont la thématique touche à l'horreur ou aux créatures surnaturelles. La liste complète se trouve sur la page de l'event Halloween Sale de Steam, et parmi eux vous pourrez trouver les excellents Limbo et The Binding of Isaac dont j'ai écrit les reviews récemment.

L'évènement a débuté hier et se terminera le vendredi 1 novembre 2013. Profitez-en !

mardi 29 octobre 2013

[Review] The Binding of Isaac : un indie game malsain mais attachant



The Binding of Isaac est un jeu indépendant développé par Edmund McMillen et Florian Himsl, sorti en septembre 2011 sur Steam. Un DLC (downloadable content - extension payante) Wrath of the Lamb, a vu le jour en mai 2012, qui ajoute une dizaine de boss, 100 nouveaux objets, et un nouveau personnage jouable.

Voilà pour l'historique, mais entrons dans le vif du sujet... Vous incarnez Isaac, un petit garçon qui se voit traumatisé par une mère démente, qui obéit aux voix qu'elle entend (Dieu d'après elle), et qui après vous avoir supprimé les plaisirs terrestres : vos jouets, votre confort personnel : votre pantalon, et vous avoir enfermé dans votre chambre pour préserver la pureté de votre âme, saisit un couteau et s'apprête à faire le sacrifice ultime pour satisfaire le "seigneur". Voyant cela et cherchant un échappatoire, vous découvrez une trappe et vous jetez dans l’abîme sombre sans réfléchir.


Le principe est simple, vous devez explorer les caves afin d'échapper à votre mère (mom), en ne disposant pour arme que de vos larmes. Vous pouvez en effet projeter vos larmes dans toutes les directions, pour vaincre les horribles créatures vivant ici bas. Différents objets modifieront la taille, la trajectoire, la puissance, ou la portée de vos larmes, leur permettant de traverser les ennemis, de les empoisonner, ou de se comporter comme des boomerangs par exemple.


Chaque niveau contient une salle du trésor, qui vous prodiguera une puissante amélioration, et une salle de boss, qui une fois vaincu vous autorisera à descendre au niveau inférieur. Vous devrez gérer un stock de bombes qui vous permettront de découvrir des salles secrètes, une bourse de pièces d'or afin d'acheter des objets dans les magasins ou jouer au bandit manchot, ainsi qu'un trousseau de clés pour les portes verrouillées et les coffres au trésor.

Le bestiaire est complètement horrifiant, avec ses larves pleines de dents, ses mutants projetant vomi et urine, et ses zombies sanglants. Chaque créature dispose d'un schéma qui lui est propre, avec différentes attaques, manières de se déplacer, et bien sûr ses faiblesses.

Il n'y a pas de sauvegarde possible. Vous devez terminer le jeu en une fois, ce qui prend un peu moins d'une heure si vous faites les bons choix et que vous ne mourrez pas avant. Car il sera souvent question de choix, que ce soit de remplacer un équipement ou pas, traverser une porte qui vous coûtera un demi cœur pour juste aller voir ce qu'il y a de l'autre côté, ou réduire drastiquement votre barre de santé afin de faire un pacte avec le diable...


Chaque partie est complètement différente de la précédente, les niveaux, les monstres, et les objets étant générés de manière aléatoire et vous offrant une expérience unique sans cesse renouvelée. The binding of Isaac dispose d'un arsenal d'armes, de power-ups, de monstres, de mini-boss, de trésors et de pièges impressionnant, et il vous faudra des dizaines de parties pour en faire le tour. L'apparence de votre personnage évoluera en fonction des objets trouvés, s'ornementant d'un clou, d'un cache-oeil, ou d'un foetus siamo-maxilaire reflétant les modifications subies, et vous l'aurez compris, l'humour noir sera votre compagnon tout au long de votre périple.

La frustration sera également de la partie, car tout étant aléatoire, vous n'aurez pas forcément de clé pour ouvrir cette porte verrouillée et récupérer l'objet qui se trouve derrière, ou vous sacrifierez de nombreux points de vie pour vaincre un monstre qui ne vous récompensera qu'avec un objet inutile et qui vous fera dire : "c'est pourri !". Mais ne désespérez pas, votre prochain run ne pourra être que meilleur !


La vie est injuste et l'existence d'Isaac n'échappe pas à la règle... Cependant, The Binding of Isaac offre une expérience de jeu intéressante et vous plongera avec passion dans les méandres tordus de l'esprit malade des développeurs. L'univers scato-terrifiant du jeu peut paraître déplacé, mais on s'y habitue vite et je me suis surpris à sourire plus d'une fois en découvrant les différentes objets et leur pouvoir dans le jeu. Je vous conseille toutefois de jouer avec un wiki du jeu à portée, tant les choix d'objets reposent sur la connaissance de leurs effets, et que rien ou presque ne vous éclaire quand à leur usage pendant votre partie.

La dernière version mise à jour est disponible sur Steam, ou sur Amazon ici :

Binding of Isaac Unholy Edition and Wrath of Lamb : Volume 2



lundi 28 octobre 2013

[Info] Candy Box 2 : date de sortie du guide de création de quêtes




Juste une petite news concernant Candy Box 2 et la création de quêtes par la communauté : le blog d'aniwey nous informe en effet que le guide explicatif qui permettra à quiconque de proposer ses propres aventures dans le monde des bonbons sera mis à disposition jeudi 31 octobre 2013.

Il en profite également pour remercier tous ceux qui lui ont envoyé des mails pour signaler des bugs, des fautes d'orthographe, ou simplement le féliciter. Apparemment de nombreuses propositions de traduction vont également trouver un écho favorable, et le jeu devrais rapidement être décliné en allemand, espagnol, portugais, chinois, et même hébreu...



[Review] Clicking Bad, un free browser game pour les Heisenberg en herbe



Clicking Bad est un free browser game dans le genre de Cookie Clicker, sorti le 8 octobre 2013 et développé par Aaron Meier. Comme son père spirituel, le principe est de construire son empire, mais cette fois dans un univers inspiré de la série Breaking Bad, en cuisinant de la méthamphétamine (meth) et en la commercialisant. Vous commencez bien sûr en bas de l'échelle, avec une baraque ou un van comme unités de production, et quelques dealers qui travaillent pour vous, mais vous pourrez rapidement donner de l'ampleur à votre activité.

Il y a quatre catégories à gérer dans Clicking Bad

  • La fabrication : Cuisinez votre meth dans des lieux aussi loufoques que variés, une petite maison, un laboratoire souterrain, une usine sur la lune.
  • La distribution : Recrutez des troupes qui distribueront votre produit, achetez night clubs, diplomates, et quelques avocats qui s'occuperont de l'administratif.
  • L'optimisation : Achetez vous une barbe pour paraître plus impressionnant, créez des cartes de visite, installez des brûleur en titane, pour améliorer vos compétences dans les domaines précédents.
  • Le blanchiment d'argent : Afin de réduire les risques d'une inspection de l'IRS, investissez dans votre premier stand de limonade et dans quelques oeuvres de charité.



La principale innovation est en effet la gestion de risques. Deux pourcentages sont à surveiller :

Le risque d'intervention de la DEA, varie en fonction de la manière que vous choisissez de produire votre meth (un laboratoire en surface générera 10% de risques tandis qu'un labo souterrain n'en produira que 0.5%), ainsi que le nombre d'avocats, diplomates et autres autorités qui bossent pour vous.
Le risque d'audit par l'IRS, qui dépend de votre ratio argent sale / argent propre. Plus ce ratio sera élevé, plus votre comportement suspect pourra vous amener à être contrôlé.

En conclusion, je dirais que Clicking Bad est un petit jeu sympathique, qui ne déborde pas d'innovations mais qui est encore jeune et régulièrement mis à jour. L'humour y est omniprésent, avec par exemple la possibilité d'équiper vos avocats de capes pour en faire des super-avocats, ou d'acheter le tout dernier Meth-o-Matic S, qui est exactement le même que le Meth-o-Matic de base, avec juste l'ajout d'une fonction de commande vocale. Les nombreux clins d'oeil de ce genre compensent le désert graphique du jeu, qui vous rendra de toute façon accrocs si vous aimez le genre.




dimanche 27 octobre 2013

[Soluce] Candy Box 2 : le walkthrough complet, solution des énigmes (partie 2)

Après la première partie du walkthrough de Candy Box 2, c'est parti pour la suite de la solution !

Une fois la mer farmée, vous devriez être capables de traverser la forêt, ses loups, ses tréants et ses nuages de moustiques. De l'autre côté vous pourrez apercevoir un grand trou, et votre bon sens vous guidant, pourrez plonger la tête la première à l'intérieur. Il vous faudra utiliser astucieusement votre compétence de saut, le bâton du singe sorcier, les potions de lévitation, l'éponge pour devenir minuscule, et votre sort de téléportation afin de récupérer tous les coffres, tuer tous les guerriers tribaux, et trouver votre voie jusqu'au fond. Les objets à récupérer sont : 
  • Un pendentif en forme de coeur (heart pendant) qui augmentera vos points de vie
  • Un grimoire de magie noire, vous enseignant les sorts de mur obsidien (obsidian wall) et sombres démons (black demons)
  • La clé de la forteresse du désert
  • 4 barres de chocolat
  • La lance tribale (tribal spear) sur le guerrier isolé
Rendez vous donc à la forteresse du désert, où trois salles à énigme vous attendent.
Dans celle de droite, utilisez les bottes d'introspection ainsi que la lance tribale pour vous constituer
un escalier et accéder au coffre. Vous découvrez les bottes fusées (rocket boots), qui vous permettent littéralement de voler dans les niveaux.
Dans celle du milieu se trouve une théière avec 1 000 000 de points de vie. Pas de mystère, optimisez vos dégâts, et aller vous faire un café ou reprenez une vie sociale le temps que ça tombe. Votre patience sera récompensée par une cuillère géante (giant spoon) que vous pourrez enchanter en cuillère géante du destin pour un dps de 315.
Dans celle de gauche enfin, utilisez vos nouvelles bottes pour traverser la salle, et laissez votre bâton du singe sorcier et votre couronne de jaspe tuer l'abominable monstre à deux têtes. Vous gagnez la griffe de xinopherydon qui doublera les dommages de vos armes. Dans le coffre en bas se trouve une corne de licorne (unicorn horn) qui vous accordera une régénération constante de vos points de vie.

Il est temps de vous rendre au château, en passant par la grande porte ! Les cavaliers qui tomberont sous vos coups vous laisseront une armure de chevalier (knight body armour) qui réduit les dégâts subis de 30%.

A l'intérieur du château, pénétrez tout d'abord dans la première salle en haut à droite. Elle est gardée par une araignée géante, mais cette dernière ne vous fera rien tant que vous ne toucherez pas à ses oeufs. Rangez donc votre arme au fourreau et récupérez le butin : votre premier jeton.
Dans la salle juste en dessous, référence à A Dark Room, il vous suffit de cliquer au milieu pour faire apparaître un feu et illuminer la pièce. Vous pourrez alors vous emparer d'une fourche (pitchfork) qui triplera la production de votre ferme à sucettes.

Dans la grande pièce centrale se trouve un four. Si vous le laisser prendre 100 bonbons et une barre de chocolat, il vous fabriquera un pain au chocolat qui une fois jeté dans le puits aux souhaits, vous donnera un choix entre trois améliorations définitives et cumulables.
Le choix de la puissance vous accordera +20% de dégâts avec vos attaques.
Le choix de la santé vous donnera 20% de points de vie supplémentaires.
Le choix des sortilèges réduira le temps de recharge de vos sorts de 15%.
Des améliorations puissantes et donc incontournables qu'il vous faudra choisir avec soin. Profitez-en pour jeter 1630 bonbons au sol si ce n'est déjà fait pour obtenir une barre de chocolat supplémentaire et un potentiel pain au chocolat.

Une fois bien boosté, attaquez vous au giant nougat monster, qui ne devrait vous poser aucun problème avec les bottes fusées et le bâton du singe sorcier. Cela libère l'accès à la tour, qui sera le dernier endroit où vous devrez vous rendre. C'est également un bon moyen de farmer quelques bonbons facilement.

Au village, le forgeron vous proposera une nouvelle arme : la faux (scythe), pour la somme de 5 000 000 candies. N'hésitez pas à aller jeter des sucettes dans le puits pour les convertir en bonbons et accélérer le processus.

Il est temps de gravir l'échelle et de vous poiler un bon coup devant ce qui vous attend... le combat le plus épique de tous les temps entre vous et le pied d'un dragon. Entamez donc la discussion afin de débloquer l'énigme du cyclope en choisissant de répondre "les bonbons" en tant que but de votre quête.
Vous pouvez également aller affronter le développeur en répondant "la gloire" (fame). Pour le vaincre, c'est une course au dps. Balancez une potion de berserk dès que vous arrivez au corps à corps, et une de tortue pour encaissez la deuxième attaque si vous êtes un peu court en points de vie. Vous acquérez le deuxième jeton.
Le troisième défi à relever est le challenge, qui vous conduira à rencontrer le diable en personne. Enfin pas vraiment avec ma technique puisque je me contente de rester à l'entrée grâce aux bottes d'introspection, et de spammer les black demons jusqu'à ce que mort s'ensuive. Le troisième jeton est vôtre.

Pour le quatrième et dernier jeton, il va vous falloir résoudre l'énigme du cyclope, au phare. Il vous faut manipuler des cartes afin d'alimenter la case en haut à droite. Les symboles $ sont des charges qui vous permettront d'utiliser la fonction de chaque carte.
Commencez par appuyer trois fois sur la seule carte disponible, puis sur celles qui apparaissent. La carte qui contient une flèche --> va vous permettre de déplacer la ligne de carte en dessous. Servez vous-en pour faire apparaître des cartes sur la droite, jusqu'à avoir deux cartes comportant des <3. Ces cartes vont être des générateurs de $ pour toutes les cartes qui sont en contact.

Déplacez donc votre carte T complètement chargée de la ligne inférieure afin de révéler les trois colonnes de gauche, une nouvelle carte contenant un T et un |  ainsi qu'un nouveau duo de <3. 
 
Faites tourner les cartes pour en générer le plus possible, et faire apparaître une deuxième carte fléchée --> sur les axes mobiles, puis faite la remonter en première ligne afin de placer les générateurs près de la case convoitée. Vous avez résolu l'énigme !

L'ultime jeton en votre possession, rendez vous à la tour derrière le giant nougat monster et disposez les quatre artefacts sur leurs socles. Vous obtenez un bonbon qui parle (talking candy) et qui vous permettra d'ouvrir la boîte que vous trimballez depuis le début. 

Vous avez mis la main sur tous les bonbons du monde ! Félicitations ! Vous pouvez si vous le souhaitez, recommencer une partie en hard mode, où vous ne pourrez pas améliorer vos points de vie en mangeant des bonbons... D'autres stratégies s'imposeront donc...

Vous pourrez également entrer dans l'ordinateur, ce qui vous donnera accès à un grand nombre de modifications possibles, et qui vous permettra de vous payer enfin le chapeau de la sorcière ! (add 1000000000 candies :p). Tapez help dans le terminal pour avoir un aperçu de toutes les commandes disponibles. Une arène fait également son apparition, bien que non ouverte pour le moment, et qui sera le lieu où vous pourrez venir accomplir les quêtes créées par la communauté.

En attendant de voir ce que nous préparent les esprits tordus des accrocs de ce jeu... Bonne collecte à tous !

 

samedi 26 octobre 2013

[Soluce] Candy Box 2 : le walkthrough complet, solution des énigmes (partie 1)



Bienvenue sur Candy Box 2, le désormais renommé free browser game d'aniwey ! Dans cette solution, je vais essayer de vous présenter tous les secrets du jeu, et vous aider à résoudre les énigmes qui pourraient vous poser problème. Prenez garde aux spoilers cependant, le principal intérêt du jeu étant de découvrir par soi-même ce qu'il est possible de faire et comment faire face aux différentes problématiques qui se présentent à vous.

Le jeu commence sur un écran blanc, avec un compteur de bonbons (candies)
qui s'incrémente. Vous pouvez à tout moment choisir de manger tous vos bonbons ou en jeter 10 par terre, mais nous verrons cela plus tard. Attendez d'avoir 30 bonbons, et demandez l'ajout de nouvelles fonctionnalités : une barre de menu apparaît, puis faites quelques dons de 5 bonbons et un don de 10 bonbons pour débloquer le panneau de configuration, la fonction de sauvegarde, et la carte de la ville.

Patientez quelques temps jusqu'à avoir 150 bonbons pour pouvoir acheter une épée en bois à l'armurerie. Pendant ce temps là, vous pouvez fouiller l'avant dernière maison à droite afin de découvrir quelques sucettes (lollipops). Après votre passage à la forge, n'oubliez pas d'équiper votre nouvelle arme et rendez vous dans la maison à l'extrême droite de la carte afin de vaillament éradiquer les rats qui ont pris d'assaut la cave du malheureux propriétaire. Il vous récompensera avec une carte du monde.

Partez donc en exploration et visitez la maison isolée au nord, où vous pourrez faire l'acquisition d'une mystèrieuse boite. Cliquez ensuite sur l'arbre pour faire la rencontre d'un écureuil qui vous présentera quelques énigmes :
  • Aimez-vous vraiment les bonbons : yes
  • Complétez la suite : SEIDNA : C (candies à l'envers)
  • Combien de bonbons possède la "candiest person in the world" ? : tapez votre nombre de bonbons
  • Combien de marques y a-t-il sur le tronc ? : 10
  • Qu'arrive-t-il au chapeau jaune s'il est lancé dans la mer rouge ? : float
  • Enfin, un jeu de morpion (tic tac toe) : l'astuce est que vous pouvez placer votre croix en dehors de la grille pour gagner ^^

Vous terminez ainsi les quêtes de l'écureuil et pouvez donc retourner au village, afin de dépenser vos bonbons au magasin. Vous pouvez acheter des bottes pour 300 bonbons, 3 sucettes pour 60 bonbons chacune, un anneau qui peut ralentir le temps pour 500 bonbons, une barre de chocolat pour 800 bonbons, et enfin des gants pour 300 bonbons. Vous pourrez même acquérir le chapeau du marchand un peu plus tard, pour la modique somme de 1 000 000 candies. Les équipements sont inutiles pour l'instant, mais vous pourrez les enchanter par la suite. Vous pouvez également retourner chez le forgeron, qui vous proposera une hache à 400 bonbons, puis une épée en argent pour 2000 bonbons. Equipez vous et prenez la direction du désert sur la carte du monde.

Vous traversez donc le désert en exterminant sur votre route les chameaux qui peuplent cette étendue désertique, et débloquez ainsi l'accès à plusieurs autres lieux.  Pensez à récupérer le bâton sauteur (pogo stick), qui brille dans les montagnes, et rendez vous ensuite à la ferme des sucettes (lollipop farm).

Plantez toutes vos sucettes dans le champ, et ce jusqu'à atteindre le montant de 100 lollipops chaque seconde, ce qui représente un montant de 24000 sucettes. Cela demandera d'y repasser régulièrement afin de planter plus de sucettes, mais c'est un investissement que vous ne regretterez pas. Une fois que vous aurez 10 000 sucettes, vous pourrez construire un moulin, qui quant à lui augmentera le nombre de bonbons par seconde que vous recevez.

Rendez vous ensuite au puits à souhaits, au sud ouest, et enchantez vos gants en y jetant une barre de chocolat. L'enchantement rouge vous permettra de lancer de petites boules de feu, tandis que le rose vous fera regagner de la vie lors des missions. Si vous voulez les deux types de gants, vous pouvez retourner au magasin en acheter une deuxième paire.

Vous pouvez retourner dans le désert avec les gants rouges, afin de tuer un oiseau et récupérer une de ses plumes qui améliorera votre capacité de saut avec le bâton sauteur. Allez ensuite à l'entrée de la grotte.

Dans la grotte, n'affrontez ni le roi des pieuvres (octopus king) ni le singe sorcier nu (naked monkey wizard) pour l'instant, et promenez vous de manière aléatoire, afin de découvrir une barre de chocolat par terre, un étrange arrangement de pierres au sol, et une suite de flèches sur les murs des passages de droite et de gauche. Suivez ces flèches pour trouver un objet qui vous sera utile par la suite : un module cardiaque (heart plug) vous accordant 20% de points de vie supplémentaires.
Continuez votre errance jusqu'à ressortir de la grotte de l'autre côté.


Il est cependant temps de retourner au sud de la carte, et de traverser le pont. Prenez garde ! Il est protégé par un troll, qui vous récompensera de son gourdin (troll's bludgeon) en mordant la poussière. Vous pouvez désormais accéder à la hutte de la sorcière.

Cette vieille bique vend divers objets : son chapeau de sorcière pour un milliard de sucettes - oui oui, 1 000 000 000 lollipops - ce ne sera donc pas pour tout de suite, un grimoire pour débutant à 5 000 sucettes, un grimoire de magie avancée pour 20 000 sucettes, et enfin son chaudron pour 100 000 sucettes. Profitez-en pour chiper une sucette sur l'étagère qui vous aidera tant que votre ferme ne sera pas développée, et quittez les lieux.

Si vous avez croisé l'arrangement étrange de rochers dans la grotte, vous pouvez constater que cela correspond à une partie de la forêt au nord du village. Cliquez donc à l'emplacement de la croix, afin de creuser et de découvrir trois barres de chocolat. En retournant à la forge du village, vous constaterez qu'il vous est dorénavant possible d'acheter une armure légère réduisant les dégâts subis de 15% pour 15 000 bonbons.

Il est temps maintenant de procéder à quelques expériences alchimiques. Procédez à la création de quelques potions de soin dans votre chaudron en suivant les instructions du manuel, et concoctez également des potions anti-gravité, qui vont vous servir à affronter le singe de la grotte. En effet, grâce à ce breuvage, vous pouvez l'empêcher de sauter par dessus vous et ainsi le vaincre plus facilement. Il vous abandonnera son arme, un bâton à priori faible, mais qui vous fera lancer des boules d'énergie à tête chercheuse assez redoutables. Enchantez le par la même occasion pour augmenter ses dégâts et la cadence de tir. Vous pouvez également récupérer la couronne du roi des poulpes, et l'enchanter afin de générer de petites pieuvres alliées (obsidienne), ou en faire un couvre-chef lançant de grosses boules de feu (jaspe).

Cependant, avant d'enchanter votre couronne, conconctez une Potion X de la manière suivante : mettez un bonbon dans le chaudron, chauffez et arrêtez immédiatement, répéter 4 fois; puis mettez une sucette dans le chaudron et faites bouillir. Rendez vous ensuite n'importe où pour boire votre potion, équipé de la couronne du roi des poulpes qui vous donne confiance en vous, afin d'affronter un double de vous-même qui vous laissera des bottes d'introspection. Ces bottes ont pour caractéristique de vous immobiliser dans les niveaux, à moins que vous ne sautiez, ce qui va s'avérer indispensable pour la suite.

Une autre stratégie est de tuer l'octopus king en premier, de récupérer les bottes d'introspection, et de s'en servir pour vaincre le monkey wizard en restant à l'entrée et en le bombardanat de boules de feu.

La prochaine étape va être de plonger dans la mer, dans le but de récupérer de nombreux objets, leur obtention dépendant de la distance parcourue :
  • Une éponge magique, qui vous permettra de réduire votre taille
  • De la poudre de coquillage, un bon engrais qui va multiplier par trois votre production de sucettes
  • Un aileron de requin rouge, augmentant les dégâts de vos boules de feu
  • Un aileron de requin vert, qui multiplie par cinq la production de sucettes dans la ferme
  • Un aileron de requin violet, qui vous octroiera un sort de magie noire dévastateur
A suivre... 

Candy Box 2 : Walkthrough complet, solution des énigmes (partie 2)





vendredi 25 octobre 2013

[Bon Plan] Steamgifts : qui veut des jeux gratuits sur Steam ?



Si comme moi vous ignoriez l'existence du site Steamgifts, et bien vous allez regretter de ne pas en avoir entendu parler plus tôt. Ce site mise en effet sur la générosité de la communauté Steam afin de proposer gratuitement des centaines de jeux chaque jour.

Comment cela fonctionne-t-il ? Et bien avec un système de points assez complexe. Vous commencez avec 25 points, et vous pouvez les dépenser sur les jeux de votre choix. Le prix des jeux en points dépend du prix en dollars dans le magasin Steam, ainsi, une chance de gagner un jeu à 20 dollars vous coûtera 20 points. Une fois votre ticket acheté, il faut alors attendre la fin du décompte afin de savoir si vous avez été tiré au sort parmi tous ceux qui ont acheté un ticket pour ce jeu. Si c'est le cas, une bannière verte apparaîtra sur votre navigateur afin de vous donner les démarches à suivre pour récupérer votre jeu.

Par contre, si vous ne gagnez pas, vous ne récupérez pas vos points pour autant ! Comment gagner des points alors ? Le système octroie automatiquement à tous les membres des points dès qu'un nouveau jeu est mis dans la liste des dons, avec un plafond à 300 points, ce qui vous amène à venir les dépenser régulièrement sur le site. Personnellement j'y passe matin et soir, je mise mes points, et je croise les doigts. Cela dépend des jours, mais j'ai évalué le gain de points moyen à environ 10 de l'heure.


Le système de Steamgifts va vous demander de vous identifier à travers la plateforme Steam, mais rassurez vous, ils ne récupèrent que les informations publiques de votre compte (jeux possédés et valeur estimée), dans le but d'éviter la création de comptes en masse, les gens qui viendraient gagner des jeux qu'ils possèdent déjà pour les revendre, ou qui tenteraient de remporter des DLC sans avoir le jeu de base... Le pallier d'entrée est à 100$, ce qui signifie que si vous n'avez pas ce montant en jeux sur votre compte Steam, vous ne pourrez pas participer. De plus, certains jeux sont réservés aux contributeurs, c'est à dire que vous ne pourrez pas acheter de ticket si vous n'avez pas donné à la communauté une certaine valeur de jeu, qui peut aller de 0.01$ à plus de 1000$.

Je vous encourage donc à tenter votre chance (et peut-être à devenir contributeur si vous avez un jeu en double ou une âme généreuse), et n'hésitez pas à me laisser un commentaire dès que vous recevrez votre premier jeu gratuit !

mercredi 23 octobre 2013

[Info] Candy Box 2 : J-1 et heure de sortie



Si vous avez suivi l'actualité récente de Candy Box 2, vous savez que la sortie est pour le 24/10/13 et qu'il ne reste donc plus que quelques heures, et bien sachez qu'aniwey a envoyé quelques informations via une newsletter, dont l'heure de sortie qui sera 10h30.

Il revient également sur le succès du premier opus en chiffres, avec pas moins de 1 427 793 sauvegardes uniques jusqu'à présent, et nous rappelle que ce deuxième volet conservera les principes de gratuité et d'absence de pub.

mardi 22 octobre 2013

[Info] Chivalry : Deadliest Warrior, date de sortie du DLC



Je vous présentais hier la review de Chivalry : Medieval Warfare, et bien sachez que le studio Torn Banner prépare l'extension Chivalry : Deadliest Warrior, qui a sa date de sortie annoncée au 14 novembre 2013. Ce contenu additionnel intègre de nouvelles classes de combattants, à savoir des pirates, ninjas, samouraïs, vikings et spartiates, avec leurs particularités et leurs armes spécifiques.

  • Les pirates par exemple disposeront d'armes à poudre noire, pourront boire du rhum pour annihiler la douleur et encaisser davantage, et utiliseront des sabres et des cocktails molotov.
  • Les ninjas, quant à eux, enverront des shuriken, seront capables de faire des roulades, bénéficieront d'un déplacement silencieux et pourront disparaître dans un nuage de fumée à l'aide de fumigènes.
  • Les vikings entreront dans une frénésie guerrière qui les fera frapper beaucoup plus rapidement.
  • Les samouraïs effectueront de redoutables attaques dès qu'une épée leur sera mise entre les mains.
  • Les spartiates seront équipés de leur fameux bouclier et d'une lance qu'ils pourront utiliser au corps à corps, ou projeter.


Chaque nouvelle classe possèdera sa propre arène, parsemée de pièges relatifs à la civilisation concernée, et il sera possible d'évoluer sur les toits des pagodes japonaises, dans la complexité des bâtiments de la Grèce antique, ou sur une île au trésor perdue.





Les modes de jeu subissent également quelques améliorations, avec des matchs à mort par équipe pouvant accueillir six groupes de dix combattants, chacun avec une classe définie, mais également des matchs où les équipes peuvent être composées de plusieurs classes différentes.


Enfin, des statistiques seront sauvegardées à l'échelle mondiale afin de répondre à la question : "Quelle est la classe la plus meurtrière ?"

En conclusion, je dirais que Chivalry : Deadliest Warrior nous promet des combats épiques et jouissifs, et que j'ai vraiment hâte de le voir en action et de participer à ces affrontements mortels qui nous sont annoncés.


lundi 21 octobre 2013

[Review] Chivalry : Medieval Warfare, un jeu de gros monsieurs



Peste soit donc de la ribaude et des donzelles, laissez donc cela à la menuaille qui n'a d'intérêt que pour la ripaille et la francherepue... Il est temps d'aller à la mortaille et d'occire, pourfendre et mortir tout ce qui ne porte pas votre bannière !


Chivalry : Medieval Warfare est, vous l'avez compris, un jeu brutal dans lequel vous incarnez des guerriers moyen-âgeux, dans un univers médieval composé de châteaux-forts, de forêts boisées, et de champs de batailles fortifiés. Chaque région regorge de vie : catapultes en action, navires encerclant un port sous le feu des balistes, foule en délire dans la grande arène... et vous tailladerez allègrement vos ennemis afin de remplir des objectifs de mission, ou tout simplement être le chevalier le plus redouté de votre châtellerie.


Le jeu est donc un hack and slash à la première personne, en multi-joueurs seulement, qui mettra à l'épreuve votre talent à manier différentes armes de melée : hache, épées, masses, et dagues, ainsi que des armes à distance telles que des arcs, arbalètes, javelots et autre bolas. Les contrôles sont simples : clic droit pour parer, clic gauche pour une attaque de taille, molette vers le haut pour un coup d'estoc et vers le bas pour un coup asséné. Cela peut paraître simple, mais détrompez-vous ! Vous aurez en effet à gérer votre barre d'endurance qui vous empêche de parer constamment, et il est possible d'effectuer des feintes, afin de forcer votre adversaire à se mettre en position de parade, et ainsi frapper au moment où il relâche sa défense. Un ennemi se terre derrière son bouclier ? Un bon coup de pied devrait le déstabiliser... Les stratégies guerrières sont nombreuses et il vous faudra de nombreuses heures avant de les maîtriser.

Les effets sonores vous aideront à vous plonger dans l'ambiance, le fracas des armes et des armures, mêlé aux cris de guerre des deux camps et aux râles d'agonie des mourants, créent une atmosphère vraiment prenante et enivrante.

Il existe 4 classes différentes, chacune avec ses points forts et ses faiblesses : 
  • L'homme d'armes dispose d'une armure légère, ce qui le rend très mobile, et il dispose de surcroît de la capacité à effectuer de petits bonds qui le rendent imprévisible. Il peut choisir comme arme tertiaire un pot de terre cuite qui enflammera une zone et tous ceux s'y trouvant lors de l'impact
  • Les archers ont accès à tout un panel d'armes à distance, et peuvent planter leur bouclier dans le sol pour se protéger derrière. Ils sont également très performants dans le maniement de dagues et de poignards, leur seule défense au corps à corps.
  • Les vanguards ont une armure moyenne, et sont spécialisés dans le maniement des lances et des hallebardes, ce qui leur octroit une certaine zone de confort due à la portée de ces armes. De plus, ils peuvent charger afin d'infliger une attaque dévastatrice et vous transpercer d'un seul coup.
  • Les chevaliers sont des guerriers en armure lourde, qui ont accès aux épées, haches et masses à deux mains, et qui peuvent trancher des membres et décapiter à tour de bras tout en encaissant pas mal de coups.

Plus de cinquante armes sont donc à votre disposition, et je regretterais le fait que les armures ne soient pas aussi variées que ces dernières




Il y a les modes de jeu classiques : match à mort, match à mort en équipe, roi de la colline, et dernier homme debout, mais également un mode objectif d'équipe, qui vous mènera dans de petits scénarios découpés en plusieurs parties, où vous devrez accomplir différentes tâches éthiquement discutables telles que la contamination d'une réserve d'eau potable en y déversant des cadavres ou la mise à sac d'un village en mettant le feu aux habitations et en exterminant les pauvres gueux sans défense. Il est vraiment plaisant de jouer dans ce mode et de charger vaillament sous les flèches ennemies afin de dégager la voie pour escorter un bélier aux portes d'une forteresse, ou au contraire, de se cacher en haut des remparts pour déverser de l'huile bouillante et manier les balistes

Pour conclure, je recommande vivement Chivalry : Medieval Warfare à tous, qui m'a séduit par sa facilité de prise en main, mais sa difficulté de maîtrise, et qui vous procurera j'en suis sûr de longues heures de glorieux carnage au sein des Chevaliers d'Agatha ou de l'Ordre de Mason.


vendredi 18 octobre 2013

[Info] Batman Arkham City et Arkham Asylum: Perte de sauvegarde pour tout le monde




Une bien mauvaise nouvelle en ce jour ! En effet, suite à la fermeture annoncée du service Games for Windows Live, toutes les sauvegardes de Batman Arkham City et de Batman Arkham Asylum ont été effacées. Microsoft ayant lancé le processus de réduction du fonctionnement de sa plate-forme de téléchargement de jeux, Steam prend le relais mais annonce qu'il est impossible de récupérer sa sauvegarde et que tout le monde doit recommencer à zéro...

Le seul point positif est que les deux jeux bénéficient d'une réduction de 75% sur Steam pour le week-end, mais ça n'aide pas à avaler la pilule...




[Info] Candy Box 2 : Nouvelle fonctionnalité : créez des quêtes pour la communauté




Il y a du nouveau à propos de Candy Box 2 ! En effet, aniwey a posté un message sur son blog pour informer qu'un compteur avait été mis en place sur le site qui va accueillir Candy Box 2, et il en profite pour nous faire part d'une nouvelle fonctionnalité qui verra le jour dans son nouveau jeu.

Il sera possible à la fin du scénario, d'écrire vos propres quêtes et de les soumettre à l'approbation du développeur afin qu'il les mette à disposition de la communauté si elles sont suffisamment travaillées et intéressantes. Cette fonctionnalité demandera quelques compétences de base en programmation, mais il est impossible d'en savoir davantage pour l'instant...

Moins de six jours restant avant la sortie !


[Info] Chivalry : Medieval Warfare, week-end gratuit et promo sur Steam



For the Orderrrrrrrrrr ! Oyez, Oyez ! Fourbissez votre armure et affilez votre hache à deux main préférée en cette fin de semaine afin de guerroyer et estriller les maroufles du camp d'en face ! Chivalry : Medieval Warfare est en effet en accès libre tout le week end sur Steam en cette troisième semaine d'octobre, et de surcroît s'est vu octroyer une réduction considérable de 75% (6.24$ au lieu de 24.99$)

Lors de batailles épiques, il vous faudra vous servir de tout un arsenal d'armes médiévales (haches, épées, masses, arcs, arbalètes, javelots ...) afin de remplir les objectifs de mission tels que déverser un chariot de cadavres dans la réserve d'eau d'un château fort, pénétrer dans une forteresse bien défendue, ou mettre à feu et à sang un village. Voilà de quoi passer un bon week-end en perspective, et de laisser parler le chevalier brutal qui est en vous.

jeudi 17 octobre 2013

[Info] Borderlands 2 : un nouveau DLC pour Halloween



Borderlands 2 devrait enrichir sa collection de DLC ce 22 octobre 2013 sur PC, Xbox360 et PS3, avec le volet "Chasseur de têtes : La récolte sanglante de T.K Baha". Dans une ambiance aux couleurs d'Halloween, ce nouveau contenu proposera plusieurs missions jouables sur de nouvelles cartes inédites, où il est prévu d'annihiler des hordes de zombies tout en se gavant de bonbons ! 

Il y aura bien sûr un grand méchant boss qui droppera un skin de tête citrouille afin de  vous fondre plus facilement dans la masse, mais pour l'affronter vous devrez tout d'abord récupérer les morceaux de la clé qui vous permettront d'entrer dans son champ...

L'extension devrait coûter moins de 3€ sur chacune des plate-formes.


[Info] GTA 5 : rumeurs et infos sur la date de sortie PC



Tandis que les consoleux s'amusent depuis quelques semaines déjà sur les versions de salon, les adeptes de la souris et du clavier s'interrogent toujours sur la date de sortie de GTA 5 sur PC.

Une première rumeur faisant état de tractations secrètes entre Rockstar, Microsoft, et Sony, afin d'établir une exclusivité console pour le titre, court toujours, étant donné que le studio de développement ne donne aucune communication quant à la possible sortie sur PC. Des gros sous auraient-ils été versés par ces géants du jeu vidéo pour s'approprier le marché ?

J'avais rédigé un article sur la rumeur faisant état d'une sortie de GTA 5 début 2014, mais elle pourrait être remise en cause, car si on prend pour exemple la sortie de GTA 4, ce dernier n'a vu le jour sur PC que 8 mois après sa sortie console. En se basant sur le même schéma, on pourrait donc prévoir une sortie de GTA 5 sur ordinateur en mai 2014, ce qui devrait en frustrer plus d'un...

mercredi 16 octobre 2013

[Review] Gold and Gems : une évolution de Candy Box





Si vous avez aimé Candy Box et que vous souhaitez combler le vide en attendant la suite, Gold and Gems devrait relever le défi ! Développé par le polonais Michal Rawdanowicz, Gold and Gems propose un gameplay similaire avec des graphismes un peu plus poussés que le simple code ASCII d'aniwey. Reprenant les bases de son aîné, mais se débarrassant de la majorité de la partie absurde pour offrir un univers médiéval fantastique dans la plus pure tradition des jeux de rôles, vous vous retrouvez à la tête d'un royaume au départ vide, mais qui va se peupler de marchands, forgerons, et autres surprises.


Chaque nouvelle structure augmente vos possibilités d'interaction, et vous aide à préparer votre prochaine excursion dans l'un des nombreux donjons existants. Il vous faudra donc gérer vos ressources, augmenter votre production en faisant des choix d'investissement, et améliorer votre équipement afin de pouvoir relever le prochain défi.





En conclusion, je dirais que Gold and Gems est une belle adaptation de Candy Box, qui apporte un aspect propre et enthousiasmant à l'idée d'origine, bien que je déplore le manque d'innovations par rapport à son modèle... Ce jeu gratuit sur web browser vous permettra toutefois de passer agréablement le temps et mérite d'être joué :)

Et bien sûr, voici le lien pour jouer à Gold and Gems

PS : Pour sauvegarder, cliquez sur le carré vert en haut à droite de l'écran, et pour charger votre partie, ajoutez /?pass=XXXXXXXXXX à la fin de l'URL (XXXXXXXXXX étant votre code de sauvegarde).

mardi 15 octobre 2013

[Info] Final Fantasy 7 sur iOS et Androïd ne sortira pas de sitôt



Je vous parlais récemment de la sortie de Final Fantasy 6 sur iOS et Androïd, prévue pour cette fin d'année, et on aurait pu se dire qu'après avoir mis à disposition des joueurs les six premiers épisodes, Final Fantasy 7 aurait été le prochain à sortir... Et bien ce ne sera pas pour tout de suite, loin de là ! 

En effet, le site Shacknews annonce suite à un entretien avec Takashi Tokita, que le célèbre RPG ne verrait le jour sur les plate-formes mobiles que dans plusieurs années, et ceci à cause de la limitation de taille des applications imposée par Apple. (2 Go maximum, tandis que la récente version sortie sur PC fait 3 Go). Nous devrons donc être patients et espérer que ce laps de temps permettra également de retravailler la traduction française qui en a bien besoin.

lundi 14 octobre 2013

[Info] Candy Box 2 : 10 jours avant la sortie




Du nouveau aujourd'hui au niveau du blog d'aniwey ! En effet, dix jours avant la sortie tant attendue de Candy Box 2, le développeur nous informe qu'il travaille encore dessus afin de le rendre le plus attrayant possible.

De plus, aniwey nous fait part de sa présence au MozFest festival qui se tiendra à Londres juste après le Game City festival de Nottingham que j'évoquais dans mon dernier article à propos de Candy Box 2. Il invite tous ceux qui souhaiterait le rencontrer (et lui réclamer des bonbons) à le faire lors de ces événements ! :)

[Info] Valve présente le Steam Controller en vidéo



Je vous parlais récemment des Steam Machines et de Steam OS, qui ont pour vocation de faire leur trou dans le marché des consoles de salon. Valve a posté la première vidéo de démonstration de la manette Steam, et les jeux testés sont les suivants : Portal 2, Civilisation 5, Counter-Strike et Papers Please. Ils annoncent par la même occasion que le Steam Controller sera compatible avec tous les jeux du catalogue Steam, passés, présents et futurs, et qu'il sera capable de remplacer un clavier et une souris quel que soit le titre.

La principale innovation est la présence de deux trackpads, utilisables à la place des sticks analogiques traditionnels, et qui devraient offrir une maniabilité et une précision accrue. De plus, un système d'électro-aimants remplace le système de poids rotatif qui effectue les vibrations habituellement dans les manettes, qui devrait permettre de générer de nouvelles sensations pour le joueur.

Au centre de la manette se trouvera un écran tactile, (bien que celles envoyées aux beta-testeurs comporteront quatre boutons à la place) qui pourra être utilisé pour afficher menus déroulants, interfaces, ou informations secondaires. Le Steam Controller disposera également de 16 boutons.

Enfin, Valve espère faire appel aux différents talents de designers ou d'électroniciens des utilisateurs, en rendant le contrôleur entièrement démontable et customisable.

[Review] A Dark Room : une aventure en ASCII



A Dark Room est un jeu web minimaliste créé par Michael Townsend (Doublespeak Games), et inspiré de Candy Box. Sorti le 10 juin 2013, il est devenu open source le 3 juillet de la même année, sous licence MPL, et vous pouvez trouver le code sur GitHub à cette adresse : A Dark Room


L'histoire est simple : vous vous réveillez dans une  pièce sombre, et votre seule action possible est d'allumer et d'entretenir un feu. Partant de là, il vous faudra découvrir votre environnement, faire la connaissance de voyageurs, de marchands, et de villageois souhaitant s'installer dans le coin, et collecter une grande variété de ressources afin de progresser dans cet univers.



Faisant beaucoup appel à votre imagination, A Dark Room vous propose un scénario sombre, peut-être dû à l'aspect sinistre de la narration, qui se fait sans fioritures et vous fait ressentir le côté glacial et inconnu de votre environnement. Cette découverte de l'inconnu, par ailleurs, vous offre de plus en plus de possibilités, et après avoir débuté l'aventure sur une page presque immaculée, vous aurez plaisir à la voir se remplir d'options de plus en plus nombreuses au fur et à mesure de votre progression.


Après avoir amorcé la création de votre village, et réparti les tâches des habitants, vous pourrez aller explorer les environs sur la carte du monde à condition d'avoir fait l'acquisition d'une boussole. Arrive alors un différent système de gestion : nourriture, eau, armes pour combattre la faune locale, et torches pour explorer de sombres grottes, tout en gardant assez de place pour ramener au village le butin convoité.

Je ne vous spoil pas plus que ça sur le scénario, l'un des principaux intérêts étant de découvrir par soi-même l'évolution du jeu, mais je peux juste vous dire que l'univers post-apocalyptique créé dans A Dark Room est étrangement saisissant. Vous pouvez y jouer à cette adresse :



jeudi 10 octobre 2013

[Review] Progress Quest : Le RPG qui se joue lui-même



Progress Quest, créé par Eric Fredricksen en 2002, est une parodie de jeu de rôle, avec un gameplay non interactif. En effet, une fois votre personnage créé, le jeu va poursuivre son déroulement lui-même, et vous ne serez plus que le spectateur de l'évolution de votre avatar.

L'attribution des points de stat se fait de manière arbitraire, et le choix de votre classe et de votre race n'influent absolument pas sur quoi que ce soit dans le jeu.

Le jeu affiche les statistiques de votre personnage, plusieurs barres de progression représentant respectivement l'expérience accumulée, les quêtes en cours, et le remplissage de votre inventaire. Lorsque ce dernier est plein, vous retournez automatiquement en ville pour vendre le butin et pour négocier de nouvelles pièces d'équipement.

Votre butin est aléatoire, et vous ne pourrez prendre absolument aucune décision nulle part. Il va falloir vous y faire ! Un livre de sorts existe également, et son utilité est discutable, hormis le fait de vous faire rire avec des noms de sorts tels que Slime Fingers ou Spectral Oyster. Cependant, si vous avez choisi de créer votre personnage en ligne, vous pourrez le voir progresser dans le classement aux côtés d'autres glorieux aventuriers-automates, et vous pourrez même créer ou rejoindre une guilde d'alignement bon, neutre ou maléfique, ce qui ne sert bien évidemment absolument à rien :)

Depuis mai 2011, le code source du jeu est accessible librement, ce qui prête à penser que certains pourraient se servir de cette base sympathique afin de créer leur propre adaptation. Je vais d'ailleurs me pencher là-dessus et voir si d'autres versions ont vu le jour, car je pense qu'il y a un certain potentiel à exploiter.